Informe o dano base
Use o dano médio de um golpe normal. Se houver um intervalo, use o ponto médio para uma estimativa neutra.
Estime o dano sustentado antes de gastar minérios raros. Informe o dano da arma, o intervalo de ataque, o multiplicador, os críticos e a redução do alvo para comparar builds do The Forge.
Estimativa gratuita na mesma páginaEsta calculadora transforma os atributos que você já conhece em uma estimativa transparente. Ela não afirma conhecer uma fórmula privada do jogo: use o resultado para comparar armas e confirme valores incomuns dentro do Roblox depois de uma atualização.
Use os valores decimais exibidos pelo jogo. Se não souber um bônus, comece com 1,00 para um multiplicador neutro e 0 para uma porcentagem desconhecida.
Preencha os seis valores e calcule para ver DPS final, golpe médio, ritmo de ataque e dano em dez segundos. A fórmula fica visível para você conferir a estimativa.
Fórmula: golpe médio = dano base × multiplicador × [1 + chance crítica × (multiplicador crítico − 1)]. DPS final = golpe médio ÷ intervalo de ataque × (1 − redução do alvo).
DPS significa dano por segundo: o dano médio que uma arma causa ao longo do tempo considerando ritmo de ataque, bônus, golpes críticos e redução do alvo. No The Forge, duas armas com dano parecido podem funcionar de formas bem diferentes quando uma ataca mais rápido ou tem um trait melhor. A ferramenta mostra essa troca em vez de julgar uma arma por uma única captura de dano.
Para comparar com justiça, mantenha iguais a redução do alvo e as premissas de crítico. Altere apenas dano, intervalo ou bônus. Um número maior ajuda no planejamento, mas continua sendo uma estimativa: alcance, golpes errados, animações, recargas e atualizações podem mudar o desempenho real.
A calculadora foi feita para comparar builds rapidamente. Comece com dano e velocidade e adicione críticos e mitigação quando tiver dados melhores.
Use o dano médio de um golpe normal. Se houver um intervalo, use o ponto médio para uma estimativa neutra.
Informe os segundos entre ataques, e não ataques por minuto. Um golpe a cada 0,8 segundo usa 0,8.
Converta um bônus de 35% em 1,35. Mantenha 1,00 para comparar somente a arma base.
Veja DPS final, DPS bruto, golpe médio, ataques por segundo e dano em dez segundos juntos antes de escolher uma segunda arma ou receita.
Estes exemplos mostram como ler o resultado. Eles não são atributos oficiais de armas do The Forge; substitua pelos dados do seu build atual.
| Objetivo | Entradas de exemplo | O que comparar | Sinal de decisão |
|---|---|---|---|
| Arma rápida para farm | Dano menor, 0,8–1,0 s por golpe, multiplicador 1,00 | Ritmo e DPS final contra um alvo com pouca resistência | Prefira a arma rápida se o número e o controle forem bons |
| Arma pesada para chefes | Dano alto, 1,5–2,0 s por golpe, multiplicador 1,25 | Dano em dez segundos com a mesma redução | Mantenha-a se os golpes grandes cabem na janela do chefe |
| Testar build crítico | A mesma arma com 0% e 20% de chance crítica | Mudança no golpe médio e no DPS final | Use críticos apenas se o ganho compensar o custo |
| Comparar minério ou trait | A mesma arma com multiplicadores 1,00 e 1,15 | DPS ganho por bônus e custo da receita | Guarde o minério raro quando a melhoria for pequena |
Resultados úteis dependem de entradas consistentes. Estes limites evitam que um erro de digitação gere um número enganoso.
Os seis campos são necessários porque não dá para comparar um DPS sem ritmo ou multiplicador. O resultado fica vazio até o envio completo.
O intervalo mínimo é 0,1 segundo. Se o jogo mostrar menos, confira se é frame, recarga ou outra estatística de velocidade.
Digite 15 para 15%, não 0,15%. A calculadora converte o percentual antes de aplicar a contribuição esperada.
A redução fica limitada abaixo de 100%. Um alvo imune deve ser tratado como incompatível, não como um alvo comum.
Atualizações podem mudar atributos, traits, animações ou resistências. Revise os valores depois de um patch de balanceamento.
Esta é uma estimativa transparente para planejamento, não uma calculadora oficial do Roblox nem uma fonte da fórmula interna do The Forge. Ela assume um ciclo de ataque estável e usa dano crítico esperado. Não simula alcance, hitbox, golpes errados, movimento, efeitos de estado ou cancelamento de animação.
Ao decidir uma receita, compare a estimativa com o custo e a chance de obter a arma. Um pequeno aumento de DPS pode não justificar um minério raro, enquanto uma arma com DPS menor no papel pode ser melhor por alcance ou ritmo real.
Suas entradas não são enviadas nem salvas. Os cálculos rodam no navegador. Se um valor vier de um guia da comunidade, confira a data e compare com o comportamento atual do jogo.
Ela multiplica o dano base pelo multiplicador e pela contribuição crítica esperada, divide pelos segundos entre golpes e aplica a redução do alvo. A fórmula completa aparece abaixo do resultado.
Insira o dano médio de um golpe normal e os segundos entre golpes. Para um combo, use o dano médio por golpe e o tempo médio de todo o ciclo.
Some a porcentagem a 1: 20% vira 1,20, 35% vira 1,35 e 100% vira 2,00.
Não. A velocidade aumenta o ritmo, mas uma arma lenta pode vencer por dano, multiplicador, críticos ou combinação contra o alvo.
Use como ferramenta de planejamento, não como fórmula oficial. Confirme atributos e comportamento no Roblox antes de gastar materiais raros.
A tier list pode usar outra resistência, trait, versão ou janela de ataque. Repita as mesmas premissas e compare DPS bruto e reduzido separadamente.
DPS é apenas uma parte de uma boa receita. Conecte a estimativa de dano às escolhas de armas, ao valor dos minérios e à calculadora principal.