Entrez les dégâts de base
Utilisez les dégâts moyens d'un coup normal. Si le jeu affiche une plage, prenez le milieu pour une estimation neutre.
Estimez les dégâts soutenus avant de dépenser des minerais rares. Entrez les dégâts de l'arme, l'intervalle d'attaque, le multiplicateur, les statistiques de critique et la réduction de la cible pour comparer vos builds The Forge.
Estimation gratuite sur cette pageCe calculateur transforme les statistiques que vous connaissez déjà en une estimation transparente. Il ne prétend pas révéler une formule interne du jeu : utilisez le résultat pour comparer des armes, puis vérifiez les valeurs inhabituelles dans Roblox après une mise à jour.
Utilisez les décimales affichées par le jeu. Si vous ne connaissez pas un bonus, commencez avec 1,00 pour un multiplicateur neutre et 0 pour un pourcentage inconnu.
Entrez les six valeurs puis calculez pour voir le DPS final, le coup moyen, la cadence et les dégâts sur dix secondes. La formule reste visible pour contrôler l'estimation.
Formule : coup moyen = dégâts de base × multiplicateur × [1 + chance de critique × (multiplicateur critique − 1)]. DPS final = coup moyen ÷ intervalle d'attaque × (1 − réduction de la cible).
Le DPS correspond aux dégâts par seconde : les dégâts moyens qu'une arme inflige dans le temps en tenant compte de sa cadence, de ses bonus, de ses coups critiques et de la mitigation de la cible. Dans The Forge, deux armes ayant des dégâts proches peuvent être très différentes si l'une frappe plus vite ou possède un trait plus utile. Cet outil rend ce compromis visible au lieu de juger une arme sur une seule capture.
Pour une comparaison juste, gardez la réduction de cible et les hypothèses de critique identiques. Changez seulement les dégâts, l'intervalle ou le bonus étudié. Un chiffre plus élevé aide à planifier, mais reste une estimation : portée, coups manqués, animations, temps de recharge et mises à jour peuvent modifier les performances réelles.
Le calculateur sert à comparer rapidement des builds. Commencez par les dégâts et la vitesse, puis ajoutez les critiques et la mitigation lorsque vos données sont plus précises.
Utilisez les dégâts moyens d'un coup normal. Si le jeu affiche une plage, prenez le milieu pour une estimation neutre.
Entrez les secondes entre deux attaques, et non les attaques par minute. Une frappe toutes les 0,8 secondes se note 0,8.
Transformez un bonus de 35 % en 1,35. Gardez 1,00 pour comparer uniquement l'arme de base.
Comparez le DPS final, le DPS brut, le coup moyen, la cadence et les dégâts sur dix secondes, puis testez une seconde arme.
Ces exemples montrent comment lire le résultat. Ils ne représentent pas des statistiques officielles des armes de The Forge : remplacez-les par celles de votre build.
| Objectif | Exemple d'entrées | À comparer | Signal de décision |
|---|---|---|---|
| Arme rapide pour farmer | Dégâts plus faibles, 0,8–1,0 s par coup, multiplicateur 1,00 | Cadence et DPS final contre une cible peu résistante | Choisissez la vitesse si le nombre et le contrôle sont bons |
| Arme lourde pour les boss | Dégâts élevés, 1,5–2,0 s par coup, multiplicateur 1,25 | Dégâts sur dix secondes avec la même réduction | Gardez-la si les gros coups rentrent dans votre fenêtre |
| Tester un build critique | Même arme avec 0 % puis 20 % de critique | Évolution du coup moyen et du DPS final | Gardez le critique si le gain justifie le coût |
| Comparer un minerai ou un trait | Même arme avec des multiplicateurs 1,00 et 1,15 | Gain de DPS par bonus et coût de la recette | Économisez le minerai rare si le gain est faible |
Un résultat utile dépend d'entrées cohérentes. Ces limites évitent qu'une faute de saisie crée un nombre trompeur.
Les six champs sont requis car un DPS sans cadence ni multiplicateur ne se compare pas correctement. Le résultat reste vide jusqu'à l'envoi d'un jeu complet.
L'intervalle minimal est de 0,1 seconde. Si le jeu affiche moins, vérifiez s'il s'agit d'images, d'un temps de recharge ou d'une autre statistique.
Saisissez 15 pour 15 %, et non 0,15 %. Le calculateur convertit le pourcentage avant d'appliquer le gain critique attendu.
La réduction est limitée sous 100 %. Une cible immunisée doit être considérée comme indisponible plutôt que calculée comme une cible normale.
Les mises à jour peuvent changer les statistiques, les traits, les animations ou les résistances. Revérifiez les valeurs après un équilibrage.
Il s'agit d'une estimation transparente pour planifier, pas d'un calculateur officiel de Roblox ni d'une source de la formule interne de The Forge. Le modèle suppose un cycle d'attaque stable et utilise les dégâts critiques attendus. Il ne simule pas la portée, les coups manqués, les déplacements, les effets d'état ou les annulations d'animation.
Pour choisir une recette, comparez l'estimation au coût et à la chance d'obtenir l'arme. Une petite hausse de DPS ne justifie pas toujours un minerai rare, tandis qu'une arme moins forte sur le papier peut être meilleure grâce à sa portée ou à son rythme réel.
Vos entrées ne sont ni envoyées ni enregistrées. Les calculs se font dans votre navigateur. Si une valeur vient d'un guide communautaire, vérifiez sa date et comparez-la au comportement actuel du jeu.
Il multiplie les dégâts de base par le multiplicateur et le gain critique attendu, divise par les secondes entre les coups, puis applique la réduction de la cible. La formule complète est affichée sous le résultat.
Entrez les dégâts moyens d'un coup normal et les secondes entre les coups. Pour un combo, utilisez les dégâts moyens par coup et le temps moyen de la boucle complète.
Ajoutez le pourcentage à 1 : 20 % devient 1,20, 35 % devient 1,35 et 100 % devient 2,00.
Non. La vitesse améliore la cadence, mais une arme lente peut gagner grâce aux dégâts, aux bonus, aux critiques ou au match-up. Comparez le DPS final et les dégâts sur dix secondes.
Utilisez-le comme outil de planification, pas comme formule officielle. Vérifiez les statistiques et le comportement dans Roblox avant de dépenser des matériaux rares.
La tier list peut utiliser une autre résistance, un autre trait, une autre version ou une autre fenêtre d'attaque. Reprenez les mêmes hypothèses et séparez le DPS brut du DPS réduit.
Le DPS n'est qu'un élément d'une bonne recette. Ces pages relient les dégâts au choix d'arme, à la valeur des minerais et au calculateur principal.