Calculateur DPS de The Forge pour les armes Roblox

Estimez les dégâts soutenus avant de dépenser des minerais rares. Entrez les dégâts de l'arme, l'intervalle d'attaque, le multiplicateur, les statistiques de critique et la réduction de la cible pour comparer vos builds The Forge.

Estimation gratuite sur cette page

Calculer le DPS de The Forge

Ce calculateur transforme les statistiques que vous connaissez déjà en une estimation transparente. Il ne prétend pas révéler une formule interne du jeu : utilisez le résultat pour comparer des armes, puis vérifiez les valeurs inhabituelles dans Roblox après une mise à jour.

Entrez les statistiques de l'arme et de la cible

Utilisez les décimales affichées par le jeu. Si vous ne connaissez pas un bonus, commencez avec 1,00 pour un multiplicateur neutre et 0 pour un pourcentage inconnu.

Dégâts moyens d'un coup normal avant le multiplicateur.
Temps entre deux attaques. Une valeur plus faible signifie des attaques plus rapides.
Ajoutez ici un bonus de minerai, de trait, de rune ou de build. Utilisez 1,00 sans bonus.
Pourcentage de coups censés être critiques, de 0 à 100.
Une valeur de 1,75 donne à un critique 1,75 fois le coup ajusté.
Résistance ou mitigation facultative appliquée après le DPS brut.

Estimation du DPS

Votre résultat apparaîtra ici

Entrez les six valeurs puis calculez pour voir le DPS final, le coup moyen, la cadence et les dégâts sur dix secondes. La formule reste visible pour contrôler l'estimation.

Que mesure un calculateur DPS dans The Forge ?

Le DPS correspond aux dégâts par seconde : les dégâts moyens qu'une arme inflige dans le temps en tenant compte de sa cadence, de ses bonus, de ses coups critiques et de la mitigation de la cible. Dans The Forge, deux armes ayant des dégâts proches peuvent être très différentes si l'une frappe plus vite ou possède un trait plus utile. Cet outil rend ce compromis visible au lieu de juger une arme sur une seule capture.

Pour une comparaison juste, gardez la réduction de cible et les hypothèses de critique identiques. Changez seulement les dégâts, l'intervalle ou le bonus étudié. Un chiffre plus élevé aide à planifier, mais reste une estimation : portée, coups manqués, animations, temps de recharge et mises à jour peuvent modifier les performances réelles.

Comment utiliser le calculateur DPS de The Forge

Le calculateur sert à comparer rapidement des builds. Commencez par les dégâts et la vitesse, puis ajoutez les critiques et la mitigation lorsque vos données sont plus précises.

Entrez les dégâts de base

Utilisez les dégâts moyens d'un coup normal. Si le jeu affiche une plage, prenez le milieu pour une estimation neutre.

Ajoutez la cadence

Entrez les secondes entre deux attaques, et non les attaques par minute. Une frappe toutes les 0,8 secondes se note 0,8.

Appliquez les bonus

Transformez un bonus de 35 % en 1,35. Gardez 1,00 pour comparer uniquement l'arme de base.

Lisez le résultat

Comparez le DPS final, le DPS brut, le coup moyen, la cadence et les dégâts sur dix secondes, puis testez une seconde arme.

Exemples de comparaison de DPS

Ces exemples montrent comment lire le résultat. Ils ne représentent pas des statistiques officielles des armes de The Forge : remplacez-les par celles de votre build.

Objectif Exemple d'entrées À comparer Signal de décision
Arme rapide pour farmer Dégâts plus faibles, 0,8–1,0 s par coup, multiplicateur 1,00 Cadence et DPS final contre une cible peu résistante Choisissez la vitesse si le nombre et le contrôle sont bons
Arme lourde pour les boss Dégâts élevés, 1,5–2,0 s par coup, multiplicateur 1,25 Dégâts sur dix secondes avec la même réduction Gardez-la si les gros coups rentrent dans votre fenêtre
Tester un build critique Même arme avec 0 % puis 20 % de critique Évolution du coup moyen et du DPS final Gardez le critique si le gain justifie le coût
Comparer un minerai ou un trait Même arme avec des multiplicateurs 1,00 et 1,15 Gain de DPS par bonus et coût de la recette Économisez le minerai rare si le gain est faible

Entrées, limites et cas particuliers

Un résultat utile dépend d'entrées cohérentes. Ces limites évitent qu'une faute de saisie crée un nombre trompeur.

Valeurs manquantes

Les six champs sont requis car un DPS sans cadence ni multiplicateur ne se compare pas correctement. Le résultat reste vide jusqu'à l'envoi d'un jeu complet.

Intervalle très rapide

L'intervalle minimal est de 0,1 seconde. Si le jeu affiche moins, vérifiez s'il s'agit d'images, d'un temps de recharge ou d'une autre statistique.

Chance de critique

Saisissez 15 pour 15 %, et non 0,15 %. Le calculateur convertit le pourcentage avant d'appliquer le gain critique attendu.

Réduction de la cible

La réduction est limitée sous 100 %. Une cible immunisée doit être considérée comme indisponible plutôt que calculée comme une cible normale.

Changements de patch

Les mises à jour peuvent changer les statistiques, les traits, les animations ou les résistances. Revérifiez les valeurs après un équilibrage.

Précision et limites

Il s'agit d'une estimation transparente pour planifier, pas d'un calculateur officiel de Roblox ni d'une source de la formule interne de The Forge. Le modèle suppose un cycle d'attaque stable et utilise les dégâts critiques attendus. Il ne simule pas la portée, les coups manqués, les déplacements, les effets d'état ou les annulations d'animation.

Pour choisir une recette, comparez l'estimation au coût et à la chance d'obtenir l'arme. Une petite hausse de DPS ne justifie pas toujours un minerai rare, tandis qu'une arme moins forte sur le papier peut être meilleure grâce à sa portée ou à son rythme réel.

Vos entrées ne sont ni envoyées ni enregistrées. Les calculs se font dans votre navigateur. Si une valeur vient d'un guide communautaire, vérifiez sa date et comparez-la au comportement actuel du jeu.

Questions fréquentes sur le calculateur DPS de The Forge

Quelle formule utilise ce calculateur DPS de The Forge ?

Il multiplie les dégâts de base par le multiplicateur et le gain critique attendu, divise par les secondes entre les coups, puis applique la réduction de la cible. La formule complète est affichée sous le résultat.

Dois-je entrer les dégâts par coup ou ceux d'un combo ?

Entrez les dégâts moyens d'un coup normal et les secondes entre les coups. Pour un combo, utilisez les dégâts moyens par coup et le temps moyen de la boucle complète.

Comment convertir un bonus de dégâts de 20 % ?

Ajoutez le pourcentage à 1 : 20 % devient 1,20, 35 % devient 1,35 et 100 % devient 2,00.

Une arme rapide a-t-elle toujours le meilleur DPS ?

Non. La vitesse améliore la cadence, mais une arme lente peut gagner grâce aux dégâts, aux bonus, aux critiques ou au match-up. Comparez le DPS final et les dégâts sur dix secondes.

Est-ce un calculateur officiel des dégâts d'armes de The Forge ?

Utilisez-le comme outil de planification, pas comme formule officielle. Vérifiez les statistiques et le comportement dans Roblox avant de dépenser des matériaux rares.

Pourquoi mon résultat diffère-t-il d'une tier list ?

La tier list peut utiliser une autre résistance, un autre trait, une autre version ou une autre fenêtre d'attaque. Reprenez les mêmes hypothèses et séparez le DPS brut du DPS réduit.