基本ダメージを入力
通常攻撃1回の平均ダメージを入力します。範囲表示なら中央値を使うと中立的な目安になります。
レア鉱石を使う前に、武器の継続ダメージを試算しましょう。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率、クリティカル、敵の軽減率を入力して、The Forgeのビルドを比較できます。
ページ内で使える無料ダメージ試算手元にあるステータスを、確認しやすい計画用の目安に変換します。ゲーム内部の非公開計算式を再現すると断定するものではありません。武器を比較した後、アップデート後の数値はRoblox内でも確認してください。
ゲームに小数が表示される場合はそのまま入力します。不明な倍率は1.00、割合が分からない項目は0から始めてください。
6項目を入力して計算すると、最終DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージを表示します。式も表示されるため、前提を確認できます。
式:平均ダメージ=基本ダメージ × 倍率 × [1 + クリティカル率 × (クリティカル倍率 − 1)]。最終DPS=平均ダメージ ÷ 攻撃間隔 × (1 − 敵の軽減率)。
DPSは1秒あたりのダメージを表します。攻撃の速さ、倍率、クリティカル、敵の軽減をまとめて、時間あたりに期待できるダメージを見ます。The Forgeでは、1回のダメージが近い武器でも、攻撃間隔や特性が違うと実戦の使い心地が変わります。この計算機は、1枚のダメージ画像だけで武器を判断しないための比較材料です。
比較するときは、敵の軽減率とクリティカルの前提を同じにしてください。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率だけを変えると差が分かりやすくなります。高い数値は計画に役立ちますが、射程、空振り、モーション、クールダウン、アップデートによって実戦値は変わります。
武器を比べるときは、まず同じ敵と同じ軽減率を設定し、基本ダメージと攻撃間隔だけを変えてください。その後で鉱石、ルーン、特性の倍率を一つずつ足すと、どの変更がDPSを押し上げたのかを説明できます。結果が大きくても、射程や当てやすさを失うなら実戦では必ずしも有利とは限りません。
レア鉱石を使う前には、現在の武器を基準値として保存し、候補武器を同じ10秒の条件で計算します。クリティカル率が推測値なら、低い値と高い値の二つを試して幅を確認しましょう。アップデート後に攻撃モーションや敵の耐性が変わった場合は、古い表の数字をそのまま使わず、ゲーム内の新しい値で再計算してください。
この計算機の目的は、名前や一枚のスクリーンショットだけで武器を選ばないことです。DPS、平均ヒット、攻撃回数、10秒ダメージを同時に見れば、速い武器が農場向きか、重い武器がボス戦向きかを整理できます。最終判断では、材料の入手難度と失敗した場合の代替案も一緒に考えてください。
攻撃間隔は、表示されている攻撃速度やコンボ時間と混同しないようにします。複数回攻撃する武器なら、コンボ全体の平均ダメージを合計時間で割って一回あたりの値を作ると比較しやすくなります。入力した前提をメモしておけば、別の武器を試すときも同じ条件を再利用できます。
武器の比較では、同じ条件を使った基準値を残すことが大切です。まず現在使っている武器のダメージ、攻撃間隔、倍率、クリティカル率を入力し、次に候補武器の値だけを置き換えます。最終DPSが上がっても、敵の軽減率が高い場面で差が小さくなることがあります。農場、通常の敵、ボス戦の三つの場面を分けて計算すると、ひとつの数字だけで判断するミスを減らせます。さらに、材料を入手するまでの時間や、失敗したときに戻れる装備があるかも書き留めておきましょう。
入力前に、ダメージが一発分なのかコンボ全体の合計なのかを確認してください。敵の軽減率を百分率で入力する欄では、20と0.20を混同すると結果が大きく変わります。クリティカル倍率も、追加ダメージだけを示す値か、通常ダメージを含む最終倍率かを説明欄で確かめます。条件が曖昧なままなら、二つの解釈を計算して差を残し、ゲーム内の一回の攻撃と照らし合わせてから素材を使うと判断しやすくなります。
DPSを比べるときは、DPSの値だけでなく、DPSを作る平均ヒットと攻撃回数も確認します。DPSが高くても一回のDPS測定に短い攻撃窓しか使っていないなら、長い戦闘で同じ結果になるとは限りません。DPSを記録するときは、敵、軽減率、クリティカル、攻撃間隔を同じ行に残してください。
DPS計算では、DPSを一秒あたりの期待値として扱います。DPSの計算結果は、通常攻撃の平均、倍率、クリティカル期待値を掛け、攻撃間隔で割り、最後に敵の軽減率を反映します。DPSを別の武器と比較する場合も、同じ式と同じ条件を使うと差の理由を説明できます。
DPSの画面を保存する前に、DPSの入力値をもう一度読み上げて確認しましょう。DPSの小さな差は、表示丸めや一回の空振りで逆転することがあります。DPSを農場、通常戦、ボス戦の三つに分けて計算すれば、材料費と実戦の安定性を含めた判断ができます。
DPS比較の最後には、DPSが高い候補だけでなく、DPSが安定する候補も残します。DPSを上げるために高価な鉱石を使う前に、DPSの基準値と低コストの代替案を計算してください。DPSの差が小さいなら、入手しやすさと命中しやすさを優先する方が安全です。
DPSの表を読むときは、DPSの小数点以下を過信しないでください。DPSは入力した仮定から作る目安であり、DPSが0.1だけ高い候補を選ぶ前に、DPSの再現性と材料の価格を確認します。DPSを同じ敵で再計算し、DPSの差が毎回残るかを見れば、実戦で意味のある差だけを選べます。
DPSを更新後に使う場合は、DPSの元データの日付も記録してください。DPSの式が同じでも、DPSに使う武器ダメージ、特性、敵耐性が変われば結果は古くなります。DPSを三つの条件で保存し、DPSの前提と実際のヒット数を照合すれば、DPSの数字を安全に次のクラフト計画へ持ち越せます。
DPSの記録には、DPSの条件とDPSの結果を同じメモに残します。
DPSの記録には、DPSの条件とDPSの結果を同じメモに残します。DPSの前提も一緒に保存します。
ビルドをすばやく比較するための計算機です。まずダメージと速さを比べ、情報がそろったらクリティカルや軽減率も加えてください。
通常攻撃1回の平均ダメージを入力します。範囲表示なら中央値を使うと中立的な目安になります。
攻撃回数ではなく、攻撃と攻撃の間の秒数を入力します。0.8秒ごとなら0.8です。
35%の追加ダメージは1.35にします。武器そのものを比べるだけなら1.00のままにしてください。
最終DPS、通常DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージをまとめて確認し、別の武器や代替レシピも試します。
読み方を示す例です。The Forgeの公式武器ステータスではないため、現在のビルドやゲーム内テストの値に置き換えてください。
| 目的 | 入力例 | 比較する点 | 判断の目安 |
|---|---|---|---|
| 周回用の速い武器 | 低めのダメージ、0.8~1.0秒、倍率1.00 | 低耐性の敵に対する攻撃回数と最終DPS | 数値と操作感が十分なら速い武器を優先 |
| ボス用の重い武器 | 高いダメージ、1.5~2.0秒、倍率1.25 | 同じ軽減率での10秒ダメージ | 大きな一撃を安全に当てられるなら候補 |
| クリティカル構成 | 同じ武器でクリ率0%と20% | 平均ダメージと最終DPSの伸び | コストに見合う期待値かを確認 |
| 鉱石・特性の比較 | 同じ武器で倍率1.00と1.15 | 追加倍率あたりのDPS上昇とレシピコスト | 差が小さければレア鉱石を温存 |
正しい比較には一貫した入力が必要です。次の制限は、入力ミスや極端な前提による誤解を防ぎます。
攻撃間隔や倍率がないDPSは公平に比較できないため、6項目がそろうまで結果欄は空のままです。
攻撃間隔は0.1秒以上です。もっと小さい値なら、フレーム、クールダウン、別の速度ステータスではないか確認してください。
15%は15と入力し、0.15とは入力しません。計算機が割合に変換して期待値を計算します。
100%未満に制限しています。完全無効の敵は通常DPSとして扱わず、相性なしと判断してください。
アップデートでステータス、特性、モーション、敵の耐性が変わることがあります。調整後は入力を見直してください。
これは計画用の透明な試算であり、RobloxやThe Forge公式の戦闘計算機ではありません。一定の攻撃周期と期待クリティカルダメージを前提にしています。射程、ヒットボックス、空振り、敵の移動、状態異常、アニメーションキャンセルは計算しません。
レシピを決めるときは、推定DPSだけでなく武器の入手確率と鉱石コストも比べてください。紙面上のDPSが少し高いだけならレア鉱石に見合わない場合があります。
入力値は送信・保存されません。計算はブラウザー内で行います。コミュニティのガイドから得た数値は、投稿日と現在のゲーム内挙動を確認してから使ってください。
基本ダメージに倍率と期待クリティカル補正をかけ、攻撃間隔で割り、最後に敵の軽減率を適用します。詳しい式は結果の下に表示されます。
通常攻撃1回の平均ダメージと、その間隔を入力します。複数ヒットのコンボは、コンボ全体の平均ダメージと1ループの平均時間から1回あたりの値を考えてください。
1に割合を足します。20%は1.20、35%は1.35、100%は2.00です。
必ずではありません。速さは攻撃回数を増やしますが、遅い武器がダメージ、倍率、クリティカル、相性で勝つこともあります。
計画用のツールとして使ってください。非公開のゲーム処理や更新を完全には知れないため、レア素材を使う前にRoblox内で確認してください。
敵の耐性、特性、バージョン、攻撃時間の前提が違う可能性があります。同じ前提を入力し、通常DPSと軽減後DPSを分けて比較してください。
DPSはレシピ判断の一部です。武器の役割、鉱石の価値、メインのクラフト計算機も合わせて確認してください。