基本ダメージを入力
通常攻撃1回の平均ダメージを入力します。範囲表示なら中央値を使うと中立的な目安になります。
レア鉱石を使う前に、武器の継続ダメージを試算しましょう。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率、クリティカル、敵の軽減率を入力して、The Forgeのビルドを比較できます。
ページ内で使える無料ダメージ試算手元にあるステータスを、確認しやすい計画用の目安に変換します。ゲーム内部の非公開計算式を再現すると断定するものではありません。武器を比較した後、アップデート後の数値はRoblox内でも確認してください。
ゲームに小数が表示される場合はそのまま入力します。不明な倍率は1.00、割合が分からない項目は0から始めてください。
6項目を入力して計算すると、最終DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージを表示します。式も表示されるため、前提を確認できます。
式:平均ダメージ=基本ダメージ × 倍率 × [1 + クリティカル率 × (クリティカル倍率 − 1)]。最終DPS=平均ダメージ ÷ 攻撃間隔 × (1 − 敵の軽減率)。
DPSは1秒あたりのダメージを表します。攻撃の速さ、倍率、クリティカル、敵の軽減をまとめて、時間あたりに期待できるダメージを見ます。The Forgeでは、1回のダメージが近い武器でも、攻撃間隔や特性が違うと実戦の使い心地が変わります。この計算機は、1枚のダメージ画像だけで武器を判断しないための比較材料です。
比較するときは、敵の軽減率とクリティカルの前提を同じにしてください。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率だけを変えると差が分かりやすくなります。高い数値は計画に役立ちますが、射程、空振り、モーション、クールダウン、アップデートによって実戦値は変わります。
ビルドをすばやく比較するための計算機です。まずダメージと速さを比べ、情報がそろったらクリティカルや軽減率も加えてください。
通常攻撃1回の平均ダメージを入力します。範囲表示なら中央値を使うと中立的な目安になります。
攻撃回数ではなく、攻撃と攻撃の間の秒数を入力します。0.8秒ごとなら0.8です。
35%の追加ダメージは1.35にします。武器そのものを比べるだけなら1.00のままにしてください。
最終DPS、通常DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージをまとめて確認し、別の武器や代替レシピも試します。
読み方を示す例です。The Forgeの公式武器ステータスではないため、現在のビルドやゲーム内テストの値に置き換えてください。
| 目的 | 入力例 | 比較する点 | 判断の目安 |
|---|---|---|---|
| 周回用の速い武器 | 低めのダメージ、0.8~1.0秒、倍率1.00 | 低耐性の敵に対する攻撃回数と最終DPS | 数値と操作感が十分なら速い武器を優先 |
| ボス用の重い武器 | 高いダメージ、1.5~2.0秒、倍率1.25 | 同じ軽減率での10秒ダメージ | 大きな一撃を安全に当てられるなら候補 |
| クリティカル構成 | 同じ武器でクリ率0%と20% | 平均ダメージと最終DPSの伸び | コストに見合う期待値かを確認 |
| 鉱石・特性の比較 | 同じ武器で倍率1.00と1.15 | 追加倍率あたりのDPS上昇とレシピコスト | 差が小さければレア鉱石を温存 |
正しい比較には一貫した入力が必要です。次の制限は、入力ミスや極端な前提による誤解を防ぎます。
攻撃間隔や倍率がないDPSは公平に比較できないため、6項目がそろうまで結果欄は空のままです。
攻撃間隔は0.1秒以上です。もっと小さい値なら、フレーム、クールダウン、別の速度ステータスではないか確認してください。
15%は15と入力し、0.15とは入力しません。計算機が割合に変換して期待値を計算します。
100%未満に制限しています。完全無効の敵は通常DPSとして扱わず、相性なしと判断してください。
アップデートでステータス、特性、モーション、敵の耐性が変わることがあります。調整後は入力を見直してください。
これは計画用の透明な試算であり、RobloxやThe Forge公式の戦闘計算機ではありません。一定の攻撃周期と期待クリティカルダメージを前提にしています。射程、ヒットボックス、空振り、敵の移動、状態異常、アニメーションキャンセルは計算しません。
レシピを決めるときは、推定DPSだけでなく武器の入手確率と鉱石コストも比べてください。紙面上のDPSが少し高いだけならレア鉱石に見合わない場合があります。
入力値は送信・保存されません。計算はブラウザー内で行います。コミュニティのガイドから得た数値は、投稿日と現在のゲーム内挙動を確認してから使ってください。
基本ダメージに倍率と期待クリティカル補正をかけ、攻撃間隔で割り、最後に敵の軽減率を適用します。詳しい式は結果の下に表示されます。
通常攻撃1回の平均ダメージと、その間隔を入力します。複数ヒットのコンボは、コンボ全体の平均ダメージと1ループの平均時間から1回あたりの値を考えてください。
1に割合を足します。20%は1.20、35%は1.35、100%は2.00です。
必ずではありません。速さは攻撃回数を増やしますが、遅い武器がダメージ、倍率、クリティカル、相性で勝つこともあります。
計画用のツールとして使ってください。非公開のゲーム処理や更新を完全には知れないため、レア素材を使う前にRoblox内で確認してください。
敵の耐性、特性、バージョン、攻撃時間の前提が違う可能性があります。同じ前提を入力し、通常DPSと軽減後DPSを分けて比較してください。
DPSはレシピ判断の一部です。武器の役割、鉱石の価値、メインのクラフト計算機も合わせて確認してください。