Roblox武器向け The Forge(フォージ)DPS計算機

レア鉱石を使う前に、武器の継続ダメージを試算しましょう。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率、クリティカル、敵の軽減率を入力して、The Forgeのビルドを比較できます。

ページ内で使える無料ダメージ試算

The Forge(フォージ)のDPSを計算する

手元にあるステータスを、確認しやすい計画用の目安に変換します。ゲーム内部の非公開計算式を再現すると断定するものではありません。武器を比較した後、アップデート後の数値はRoblox内でも確認してください。

武器と敵のステータスを入力

ゲームに小数が表示される場合はそのまま入力します。不明な倍率は1.00、割合が分からない項目は0から始めてください。

倍率をかける前の通常攻撃1回分の平均ダメージです。
攻撃してから次の攻撃までの時間です。小さいほど速く攻撃します。
鉱石、特性、ルーン、ビルドの合計倍率を入力します。追加効果がなければ1.00です。
クリティカルになると見込む割合を0から100で入力します。
1.75なら、調整後の通常ダメージの1.75倍になります。
通常DPSの後に適用する敵の耐性・軽減の目安です。

DPSの試算結果

ここに結果が表示されます

6項目を入力して計算すると、最終DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージを表示します。式も表示されるため、前提を確認できます。

The ForgeのDPS計算機は何を測る?

DPSは1秒あたりのダメージを表します。攻撃の速さ、倍率、クリティカル、敵の軽減をまとめて、時間あたりに期待できるダメージを見ます。The Forgeでは、1回のダメージが近い武器でも、攻撃間隔や特性が違うと実戦の使い心地が変わります。この計算機は、1枚のダメージ画像だけで武器を判断しないための比較材料です。

比較するときは、敵の軽減率とクリティカルの前提を同じにしてください。武器ダメージ、攻撃間隔、倍率だけを変えると差が分かりやすくなります。高い数値は計画に役立ちますが、射程、空振り、モーション、クールダウン、アップデートによって実戦値は変わります。

The Forge(フォージ)DPS計算機の使い方

ビルドをすばやく比較するための計算機です。まずダメージと速さを比べ、情報がそろったらクリティカルや軽減率も加えてください。

基本ダメージを入力

通常攻撃1回の平均ダメージを入力します。範囲表示なら中央値を使うと中立的な目安になります。

攻撃間隔を入力

攻撃回数ではなく、攻撃と攻撃の間の秒数を入力します。0.8秒ごとなら0.8です。

倍率を反映

35%の追加ダメージは1.35にします。武器そのものを比べるだけなら1.00のままにしてください。

結果を比較

最終DPS、通常DPS、平均ダメージ、攻撃回数、10秒ダメージをまとめて確認し、別の武器や代替レシピも試します。

DPS比較の入力例

読み方を示す例です。The Forgeの公式武器ステータスではないため、現在のビルドやゲーム内テストの値に置き換えてください。

目的 入力例 比較する点 判断の目安
周回用の速い武器 低めのダメージ、0.8~1.0秒、倍率1.00 低耐性の敵に対する攻撃回数と最終DPS 数値と操作感が十分なら速い武器を優先
ボス用の重い武器 高いダメージ、1.5~2.0秒、倍率1.25 同じ軽減率での10秒ダメージ 大きな一撃を安全に当てられるなら候補
クリティカル構成 同じ武器でクリ率0%と20% 平均ダメージと最終DPSの伸び コストに見合う期待値かを確認
鉱石・特性の比較 同じ武器で倍率1.00と1.15 追加倍率あたりのDPS上昇とレシピコスト 差が小さければレア鉱石を温存

入力、上限、注意が必要なケース

正しい比較には一貫した入力が必要です。次の制限は、入力ミスや極端な前提による誤解を防ぎます。

未入力

攻撃間隔や倍率がないDPSは公平に比較できないため、6項目がそろうまで結果欄は空のままです。

極端に速い攻撃

攻撃間隔は0.1秒以上です。もっと小さい値なら、フレーム、クールダウン、別の速度ステータスではないか確認してください。

クリティカル率

15%は15と入力し、0.15とは入力しません。計算機が割合に変換して期待値を計算します。

敵の軽減率

100%未満に制限しています。完全無効の敵は通常DPSとして扱わず、相性なしと判断してください。

パッチ変更

アップデートでステータス、特性、モーション、敵の耐性が変わることがあります。調整後は入力を見直してください。

精度と限界について

これは計画用の透明な試算であり、RobloxやThe Forge公式の戦闘計算機ではありません。一定の攻撃周期と期待クリティカルダメージを前提にしています。射程、ヒットボックス、空振り、敵の移動、状態異常、アニメーションキャンセルは計算しません。

レシピを決めるときは、推定DPSだけでなく武器の入手確率と鉱石コストも比べてください。紙面上のDPSが少し高いだけならレア鉱石に見合わない場合があります。

入力値は送信・保存されません。計算はブラウザー内で行います。コミュニティのガイドから得た数値は、投稿日と現在のゲーム内挙動を確認してから使ってください。

The Forge(フォージ)DPS計算機のよくある質問

このThe Forge(フォージ)DPS計算機の式は?

基本ダメージに倍率と期待クリティカル補正をかけ、攻撃間隔で割り、最後に敵の軽減率を適用します。詳しい式は結果の下に表示されます。

1回のダメージとコンボ全体のダメージ、どちらを入力する?

通常攻撃1回の平均ダメージと、その間隔を入力します。複数ヒットのコンボは、コンボ全体の平均ダメージと1ループの平均時間から1回あたりの値を考えてください。

20%のダメージボーナスはどう入力する?

1に割合を足します。20%は1.20、35%は1.35、100%は2.00です。

The Forgeでは速い武器が必ず高DPS?

必ずではありません。速さは攻撃回数を増やしますが、遅い武器がダメージ、倍率、クリティカル、相性で勝つこともあります。

公式のThe Forge武器ダメージ計算機ですか?

計画用のツールとして使ってください。非公開のゲーム処理や更新を完全には知れないため、レア素材を使う前にRoblox内で確認してください。

画像やティアリストと結果が違うのはなぜ?

敵の耐性、特性、バージョン、攻撃時間の前提が違う可能性があります。同じ前提を入力し、通常DPSと軽減後DPSを分けて比較してください。