Basisschaden eingeben
Verwende den durchschnittlichen Schaden eines normalen Treffers. Bei einer Spanne ist der Mittelwert eine neutrale Schätzung.
Schätze den anhaltenden Schaden, bevor du seltene Erze ausgibst. Gib Waffenschaden, Angriffspause, Multiplikator, kritische Werte und Zielreduktion ein, um The-Forge-Builds zu vergleichen.
Kostenlose Schadensschätzung direkt auf der SeiteDieser Rechner macht aus bekannten Werten eine nachvollziehbare Planungsschätzung. Er behauptet nicht, eine private Spielformel zu kennen. Vergleiche Waffen und prüfe ungewöhnliche Werte nach einem Update zusätzlich in Roblox.
Verwende Dezimalwerte wie im Spiel. Wenn ein Bonus unbekannt ist, starte mit 1,00 für einen neutralen Multiplikator und 0 für einen unbekannten Prozentwert.
Gib alle sechs Werte ein und berechne, um finalen DPS, durchschnittlichen Treffer, Angriffstempo und Zehn-Sekunden-Schaden zu sehen. Die Formel bleibt sichtbar.
Formel: Durchschnittstreffer = Basisschaden × Multiplikator × [1 + kritische Chance × (kritischer Multiplikator − 1)]. Finaler DPS = Durchschnittstreffer ÷ Angriffspause × (1 − Zielreduktion).
DPS bedeutet Schaden pro Sekunde: der durchschnittliche Schaden, den eine Waffe über Zeit verursacht, wenn Angriffsrhythmus, Boni, kritische Treffer und die Minderung des Ziels berücksichtigt werden. In The Forge können zwei Waffen mit ähnlichem Trefferschaden sehr unterschiedlich wirken, wenn eine schneller angreift oder ein nützlicheres Trait besitzt. Dieses Tool macht den Unterschied sichtbar, statt eine Waffe nach einem einzelnen Schadensbild zu bewerten.
Halte für einen fairen Vergleich Zielreduktion und kritische Annahmen gleich. Ändere nur Schaden, Angriffspause oder den Bonus, den du prüfen willst. Ein höherer Wert hilft bei der Planung, bleibt aber eine Schätzung: Reichweite, Fehlschläge, Animationen, Abklingzeiten und Updates beeinflussen den echten Kampfschaden.
Der Rechner dient zum schnellen Build-Vergleich. Starte mit Schaden und Tempo und ergänze kritische Werte sowie Zielminderung, sobald du bessere Daten hast.
Verwende den durchschnittlichen Schaden eines normalen Treffers. Bei einer Spanne ist der Mittelwert eine neutrale Schätzung.
Gib Sekunden zwischen Angriffen ein, nicht Angriffe pro Minute. Ein Treffer alle 0,8 Sekunden entspricht 0,8.
Ein Bonus von 35 % wird zu 1,35. Für den Vergleich der Basiswaffe bleibt der Multiplikator bei 1,00.
Prüfe finalen DPS, Roh-DPS, Durchschnittstreffer, Angriffe pro Sekunde und Zehn-Sekunden-Schaden gemeinsam.
Diese Beispiele zeigen, wie du die Ergebnisse liest. Sie sind keine offiziellen The-Forge-Waffenwerte; ersetze sie durch Werte deines aktuellen Builds.
| Ziel | Beispieleingaben | Vergleichen | Entscheidungssignal |
|---|---|---|---|
| Schnelle Farm-Waffe | Weniger Schaden, 0,8–1,0 Sekunden, Multiplikator 1,00 | Angriffstempo und finaler DPS gegen ein Ziel mit wenig Resistenz | Die schnelle Waffe wählen, wenn Wert und Kontrolle passen |
| Schwere Boss-Waffe | Hoher Schaden, 1,5–2,0 Sekunden, Multiplikator 1,25 | Zehn-Sekunden-Schaden bei gleicher Zielreduktion | Behalten, wenn große Treffer in dein Bossfenster passen |
| Krit-Build prüfen | Gleiche Waffe mit 0 % und 20 % kritischer Chance | Änderung von Durchschnittstreffer und finalem DPS | Krits nur nutzen, wenn der Mehrwert die Kosten rechtfertigt |
| Erz oder Trait vergleichen | Gleiche Waffe mit Multiplikator 1,00 und 1,15 | DPS-Gewinn pro Bonus und Rezeptkosten | Seltenes Erz sparen, wenn der Unterschied klein ist |
Brauchbare Ergebnisse brauchen konsistente Werte. Diese Grenzen verhindern, dass ein Tippfehler eine irreführende Zahl erzeugt.
Alle sechs Felder sind erforderlich, weil DPS ohne Tempo oder Multiplikator nicht fair vergleichbar ist. Das Ergebnis bleibt bis zur vollständigen Eingabe leer.
Die Angriffspause muss mindestens 0,1 Sekunden betragen. Prüfe bei kleineren Werten, ob das Spiel Frames, Cooldown oder eine andere Statistik meint.
15 für 15 % eingeben, nicht 0,15. Der Rechner wandelt den Prozentwert vor der Erwartungsberechnung um.
Die Reduktion ist unter 100 % begrenzt. Ein immunes Ziel sollte als nicht verfügbar gelten, nicht als normales DPS-Ziel.
Updates können Werte, Traits, Animationen oder Resistenzen ändern. Prüfe deine Eingaben nach Balance-Patches erneut.
Dies ist eine transparente Planungsschätzung, kein offizieller Roblox- oder The-Forge-Kampfrechner. Das Modell nimmt einen gleichmäßigen Angriffsrhythmus und erwarteten kritischen Schaden an. Reichweite, Hitbox, Fehlschläge, Bewegung, Statuseffekte und Animationsabbrüche werden nicht berechnet.
Vergleiche bei einer Rezeptentscheidung die Schätzung mit Kosten und Chance auf die Waffe. Ein kleiner DPS-Vorteil rechtfertigt nicht immer ein seltenes Erz; eine Waffe mit niedrigerem Papierwert kann wegen Reichweite oder echtem Angriffsrhythmus besser sein.
Deine Eingaben werden nicht hochgeladen oder gespeichert. Die Berechnung läuft im Browser. Werte aus Community-Guides solltest du datieren und mit dem aktuellen Spielverhalten vergleichen.
Der Rechner multipliziert Basisschaden mit Multiplikator und erwartetem Krit-Beitrag, teilt durch die Sekunden zwischen Treffern und wendet anschließend die Zielreduktion an. Die vollständige Formel steht unter dem Ergebnis.
Gib den durchschnittlichen normalen Trefferschaden und die Sekunden zwischen Treffern ein. Für eine Combo nutze den durchschnittlichen Schaden pro Treffer und die durchschnittliche Zeit des gesamten Zyklus.
Addiere den Prozentwert zu 1: 20 % wird 1,20, 35 % wird 1,35 und 100 % wird 2,00.
Nein. Schnelligkeit erhöht die Angriffsrate, aber eine langsame Waffe kann durch Schaden, Multiplikator, Krits oder das Ziel-Matchup gewinnen.
Nutze ihn als Planungshilfe, nicht als offizielle Formelquelle. Prüfe Werte und Kampfverhalten in Roblox, bevor du seltene Materialien ausgibst.
Tier Lists können andere Resistenz, Traits, Patchstände oder Angriffsfenster verwenden. Übernimm dieselben Annahmen und vergleiche Roh-DPS und reduzierten DPS getrennt.
DPS ist nur ein Teil eines guten Rezepts. Verbinde die Schadensschätzung mit Waffenwahl, Erz-Wert und dem Hauptrechner.