The Forge DPS-Rechner für Roblox-Waffen

Schätze den anhaltenden Schaden, bevor du seltene Erze ausgibst. Gib Waffenschaden, Angriffspause, Multiplikator, kritische Werte und Zielreduktion ein, um The-Forge-Builds zu vergleichen.

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The-Forge-DPS berechnen

Dieser Rechner macht aus bekannten Werten eine nachvollziehbare Planungsschätzung. Er behauptet nicht, eine private Spielformel zu kennen. Vergleiche Waffen und prüfe ungewöhnliche Werte nach einem Update zusätzlich in Roblox.

Waffen- und Zielwerte eingeben

Verwende Dezimalwerte wie im Spiel. Wenn ein Bonus unbekannt ist, starte mit 1,00 für einen neutralen Multiplikator und 0 für einen unbekannten Prozentwert.

Durchschnittlicher normaler Trefferschaden vor dem Multiplikator.
Zeit bis zum nächsten Angriff. Kleinere Werte bedeuten schnellere Angriffe.
Mineral-, Trait-, Runen- oder Build-Bonus hier zusammenfassen. Ohne Bonus 1,00 verwenden.
Erwarteter Anteil kritischer Treffer von 0 bis 100.
Bei 1,75 verursacht ein kritischer Treffer das 1,75-Fache des angepassten Treffers.
Optionale Resistenz oder Schadensminderung nach dem Roh-DPS.

DPS-Schätzung

Das Ergebnis erscheint hier

Gib alle sechs Werte ein und berechne, um finalen DPS, durchschnittlichen Treffer, Angriffstempo und Zehn-Sekunden-Schaden zu sehen. Die Formel bleibt sichtbar.

Was misst ein DPS-Rechner in The Forge?

DPS bedeutet Schaden pro Sekunde: der durchschnittliche Schaden, den eine Waffe über Zeit verursacht, wenn Angriffsrhythmus, Boni, kritische Treffer und die Minderung des Ziels berücksichtigt werden. In The Forge können zwei Waffen mit ähnlichem Trefferschaden sehr unterschiedlich wirken, wenn eine schneller angreift oder ein nützlicheres Trait besitzt. Dieses Tool macht den Unterschied sichtbar, statt eine Waffe nach einem einzelnen Schadensbild zu bewerten.

Halte für einen fairen Vergleich Zielreduktion und kritische Annahmen gleich. Ändere nur Schaden, Angriffspause oder den Bonus, den du prüfen willst. Ein höherer Wert hilft bei der Planung, bleibt aber eine Schätzung: Reichweite, Fehlschläge, Animationen, Abklingzeiten und Updates beeinflussen den echten Kampfschaden.

So verwendest du den The-Forge-DPS-Rechner

Der Rechner dient zum schnellen Build-Vergleich. Starte mit Schaden und Tempo und ergänze kritische Werte sowie Zielminderung, sobald du bessere Daten hast.

Basisschaden eingeben

Verwende den durchschnittlichen Schaden eines normalen Treffers. Bei einer Spanne ist der Mittelwert eine neutrale Schätzung.

Angriffstempo ergänzen

Gib Sekunden zwischen Angriffen ein, nicht Angriffe pro Minute. Ein Treffer alle 0,8 Sekunden entspricht 0,8.

Build-Boni anwenden

Ein Bonus von 35 % wird zu 1,35. Für den Vergleich der Basiswaffe bleibt der Multiplikator bei 1,00.

Ergebnis vergleichen

Prüfe finalen DPS, Roh-DPS, Durchschnittstreffer, Angriffe pro Sekunde und Zehn-Sekunden-Schaden gemeinsam.

Beispiele für DPS-Vergleiche

Diese Beispiele zeigen, wie du die Ergebnisse liest. Sie sind keine offiziellen The-Forge-Waffenwerte; ersetze sie durch Werte deines aktuellen Builds.

Ziel Beispieleingaben Vergleichen Entscheidungssignal
Schnelle Farm-Waffe Weniger Schaden, 0,8–1,0 Sekunden, Multiplikator 1,00 Angriffstempo und finaler DPS gegen ein Ziel mit wenig Resistenz Die schnelle Waffe wählen, wenn Wert und Kontrolle passen
Schwere Boss-Waffe Hoher Schaden, 1,5–2,0 Sekunden, Multiplikator 1,25 Zehn-Sekunden-Schaden bei gleicher Zielreduktion Behalten, wenn große Treffer in dein Bossfenster passen
Krit-Build prüfen Gleiche Waffe mit 0 % und 20 % kritischer Chance Änderung von Durchschnittstreffer und finalem DPS Krits nur nutzen, wenn der Mehrwert die Kosten rechtfertigt
Erz oder Trait vergleichen Gleiche Waffe mit Multiplikator 1,00 und 1,15 DPS-Gewinn pro Bonus und Rezeptkosten Seltenes Erz sparen, wenn der Unterschied klein ist

Eingaben, Grenzen und Sonderfälle

Brauchbare Ergebnisse brauchen konsistente Werte. Diese Grenzen verhindern, dass ein Tippfehler eine irreführende Zahl erzeugt.

Fehlende Werte

Alle sechs Felder sind erforderlich, weil DPS ohne Tempo oder Multiplikator nicht fair vergleichbar ist. Das Ergebnis bleibt bis zur vollständigen Eingabe leer.

Sehr kurze Angriffspause

Die Angriffspause muss mindestens 0,1 Sekunden betragen. Prüfe bei kleineren Werten, ob das Spiel Frames, Cooldown oder eine andere Statistik meint.

Kritische Chance

15 für 15 % eingeben, nicht 0,15. Der Rechner wandelt den Prozentwert vor der Erwartungsberechnung um.

Zielreduktion

Die Reduktion ist unter 100 % begrenzt. Ein immunes Ziel sollte als nicht verfügbar gelten, nicht als normales DPS-Ziel.

Patchänderungen

Updates können Werte, Traits, Animationen oder Resistenzen ändern. Prüfe deine Eingaben nach Balance-Patches erneut.

Genauigkeit und Grenzen

Dies ist eine transparente Planungsschätzung, kein offizieller Roblox- oder The-Forge-Kampfrechner. Das Modell nimmt einen gleichmäßigen Angriffsrhythmus und erwarteten kritischen Schaden an. Reichweite, Hitbox, Fehlschläge, Bewegung, Statuseffekte und Animationsabbrüche werden nicht berechnet.

Vergleiche bei einer Rezeptentscheidung die Schätzung mit Kosten und Chance auf die Waffe. Ein kleiner DPS-Vorteil rechtfertigt nicht immer ein seltenes Erz; eine Waffe mit niedrigerem Papierwert kann wegen Reichweite oder echtem Angriffsrhythmus besser sein.

Deine Eingaben werden nicht hochgeladen oder gespeichert. Die Berechnung läuft im Browser. Werte aus Community-Guides solltest du datieren und mit dem aktuellen Spielverhalten vergleichen.

Häufige Fragen zum The-Forge-DPS-Rechner

Welche Formel nutzt dieser The-Forge-DPS-Rechner?

Der Rechner multipliziert Basisschaden mit Multiplikator und erwartetem Krit-Beitrag, teilt durch die Sekunden zwischen Treffern und wendet anschließend die Zielreduktion an. Die vollständige Formel steht unter dem Ergebnis.

Soll ich Schaden pro Treffer oder den gesamten Combo-Schaden eingeben?

Gib den durchschnittlichen normalen Trefferschaden und die Sekunden zwischen Treffern ein. Für eine Combo nutze den durchschnittlichen Schaden pro Treffer und die durchschnittliche Zeit des gesamten Zyklus.

Wie wird ein Schadensbonus von 20 % eingegeben?

Addiere den Prozentwert zu 1: 20 % wird 1,20, 35 % wird 1,35 und 100 % wird 2,00.

Hat eine schnelle Waffe in The Forge immer mehr DPS?

Nein. Schnelligkeit erhöht die Angriffsrate, aber eine langsame Waffe kann durch Schaden, Multiplikator, Krits oder das Ziel-Matchup gewinnen.

Ist dies ein offizieller The-Forge-Waffenschaden-Rechner?

Nutze ihn als Planungshilfe, nicht als offizielle Formelquelle. Prüfe Werte und Kampfverhalten in Roblox, bevor du seltene Materialien ausgibst.

Warum weicht mein Ergebnis von einer Tier List ab?

Tier Lists können andere Resistenz, Traits, Patchstände oder Angriffsfenster verwenden. Übernimm dieselben Annahmen und vergleiche Roh-DPS und reduzierten DPS getrennt.