Inserisci il danno base
Usa il danno medio di un colpo normale. Se il gioco mostra un intervallo, usa il valore centrale per una stima neutrale.
Stima il danno sostenuto prima di spendere minerali rari. Inserisci danno dell'arma, intervallo d'attacco, moltiplicatore, valori critici e riduzione del bersaglio per confrontare le build di The Forge.
Stima gratuita del danno nella stessa paginaQuesto calcolatore trasforma le statistiche che conosci in una stima trasparente per la pianificazione. Non sostiene di conoscere una formula privata del gioco: usalo per confrontare le armi e verifica i valori insoliti in Roblox dopo un aggiornamento.
Usa i decimali mostrati dal gioco. Se non conosci un bonus, inizia con 1,00 per un moltiplicatore neutro e 0 per una percentuale sconosciuta.
Inserisci tutti e sei i valori e calcola per vedere DPS finale, colpo medio, ritmo d'attacco e danno in dieci secondi. La formula resta visibile per controllare la stima.
Formula: colpo medio = danno base × moltiplicatore × [1 + probabilità critica × (moltiplicatore critico − 1)]. DPS finale = colpo medio ÷ intervallo d'attacco × (1 − riduzione del bersaglio).
DPS significa danno al secondo: il danno medio che un'arma può infliggere nel tempo considerando ritmo d'attacco, bonus, colpi critici e riduzione del bersaglio. In The Forge, due armi con danno simile possono funzionare in modo diverso se una attacca più velocemente o ha un tratto più utile. Questo strumento rende visibile il compromesso invece di valutare un'arma da una sola immagine del danno.
Per un confronto corretto, mantieni uguali riduzione del bersaglio e ipotesi sui critici. Cambia solo danno, intervallo o bonus. Un numero più alto aiuta nella pianificazione, ma resta una stima: portata, colpi mancati, animazioni, ricariche e aggiornamenti possono cambiare la prestazione reale.
Il calcolatore serve a confrontare rapidamente le build. Inizia da danno e velocità, poi aggiungi critici e mitigazione quando hai dati migliori.
Usa il danno medio di un colpo normale. Se il gioco mostra un intervallo, usa il valore centrale per una stima neutrale.
Inserisci i secondi tra gli attacchi, non gli attacchi al minuto. Un colpo ogni 0,8 secondi usa 0,8.
Trasforma un bonus del 35% in 1,35. Mantieni 1,00 per confrontare solo l'arma base.
Guarda insieme DPS finale, DPS lordo, colpo medio, attacchi al secondo e danno in dieci secondi, poi prova una seconda arma.
Questi esempi mostrano come leggere il risultato. Non sono statistiche ufficiali delle armi di The Forge: sostituiscile con i dati della tua build.
| Obiettivo | Input di esempio | Cosa confrontare | Segnale decisionale |
|---|---|---|---|
| Arma veloce per farmare | Danno più basso, 0,8–1,0 s per colpo, moltiplicatore 1,00 | Ritmo e DPS finale contro un bersaglio con poca resistenza | Scegli l'arma veloce se numero e controllo sono entrambi buoni |
| Arma pesante per i boss | Danno alto, 1,5–2,0 s per colpo, moltiplicatore 1,25 | Danno in dieci secondi con la stessa riduzione | Tienila se i colpi pesanti entrano nella finestra del boss |
| Controllare una build critica | Stessa arma con 0% e 20% di probabilità critica | Variazione del colpo medio e del DPS finale | Usa i critici solo se il guadagno giustifica il costo |
| Confrontare minerale o tratto | Stessa arma con moltiplicatori 1,00 e 1,15 | DPS guadagnato per bonus e costo della ricetta | Conserva il minerale raro se il miglioramento è piccolo |
Un risultato utile richiede valori coerenti. Questi limiti evitano che un errore di inserimento produca un numero fuorviante.
Tutti e sei i campi sono necessari perché un DPS senza ritmo o moltiplicatore non è confrontabile correttamente. Il risultato resta vuoto finché l'input non è completo.
L'intervallo minimo è 0,1 secondi. Se il gioco mostra un valore minore, verifica se indica frame, ricarica o un'altra statistica.
Inserisci 15 per 15%, non 0,15%. Il calcolatore converte la percentuale prima di applicare il contributo atteso.
La riduzione è limitata sotto il 100%. Un bersaglio immune va considerato non disponibile, non come un bersaglio normale.
Gli aggiornamenti possono cambiare statistiche, tratti, animazioni o resistenze. Ricontrolla i valori dopo un bilanciamento.
Questa è una stima trasparente per la pianificazione, non un calcolatore ufficiale di Roblox o una fonte della formula interna di The Forge. Presume un ciclo d'attacco stabile e usa il danno critico atteso. Non simula portata, hitbox, colpi mancati, movimento, effetti di stato o cancellazioni delle animazioni.
Quando scegli una ricetta, confronta la stima con costo e probabilità di ottenere l'arma. Un piccolo aumento del DPS non giustifica sempre un minerale raro; un'arma con DPS teorico più basso può essere migliore grazie a portata o ritmo reale.
I tuoi input non vengono inviati né salvati. I calcoli vengono eseguiti nel browser. Se un valore proviene da una guida della community, controlla la data e confrontalo con il comportamento attuale del gioco.
Moltiplica il danno base per moltiplicatore e contributo critico atteso, divide per i secondi tra i colpi e applica la riduzione del bersaglio. La formula completa è mostrata sotto il risultato.
Inserisci il danno medio di un colpo normale e i secondi tra i colpi. Per una combo, usa il danno medio per colpo e il tempo medio dell'intero ciclo.
Somma la percentuale a 1: 20% diventa 1,20, 35% diventa 1,35 e 100% diventa 2,00.
No. La velocità aumenta il ritmo, ma un'arma lenta può vincere grazie a danno, moltiplicatore, critici o vantaggio contro il bersaglio.
Usalo come strumento di pianificazione, non come formula ufficiale. Verifica statistiche e comportamento in Roblox prima di spendere materiali rari.
La tier list può usare resistenza, tratto, versione o finestra d'attacco diversi. Ripeti le stesse ipotesi e confronta DPS lordo e ridotto separatamente.
Il DPS è solo una parte di una buona ricetta. Collega la stima del danno alla scelta dell'arma, al valore dei minerali e al calcolatore principale.