Introduce el daño base
Usa el daño medio de un golpe normal. Si el juego muestra un rango, usa el punto medio para una estimación neutral.
Estima el daño sostenido antes de gastar minerales raros. Introduce el daño del arma, el intervalo de ataque, el multiplicador, los críticos y la reducción del objetivo para comparar builds de The Forge.
Estimación gratuita en la misma páginaEsta calculadora convierte las estadísticas que ya conoces en una estimación transparente. No pretende revelar una fórmula privada del juego: úsala para comparar armas y confirma los valores extraños dentro de Roblox después de cada actualización.
Usa decimales cuando el juego los muestre. Si no conoces un bonus, empieza con 1,00 para un multiplicador neutro y 0 para un porcentaje que no tengas.
Completa los seis valores y calcula para ver el DPS final, el golpe medio, la velocidad de ataque y el daño en diez segundos. La fórmula queda visible para revisar la estimación.
Fórmula: golpe medio = daño base × multiplicador × [1 + probabilidad crítica × (multiplicador crítico − 1)]. DPS final = golpe medio ÷ intervalo de ataque × (1 − reducción del objetivo).
DPS significa daño por segundo: el daño medio que un arma puede causar con el tiempo cuando se consideran su ritmo de ataque, bonus, golpes críticos y mitigación del objetivo. En The Forge, dos armas con un daño parecido pueden sentirse muy distintas si una ataca más rápido o tiene un rasgo más útil. Esta herramienta muestra ese intercambio en lugar de juzgar un arma por una sola captura.
Para comparar de forma justa, mantén igual la reducción del objetivo y las suposiciones críticas. Cambia solo el daño, el intervalo o el bonus que quieras probar. Un número mayor sirve para planificar, pero sigue siendo una estimación: alcance, golpes fallidos, animaciones, enfriamientos y actualizaciones pueden cambiar el rendimiento real.
La calculadora está pensada para comparar builds rápidamente. Empieza con daño y velocidad, y añade críticos y mitigación cuando tengas mejores datos.
Usa el daño medio de un golpe normal. Si el juego muestra un rango, usa el punto medio para una estimación neutral.
Introduce los segundos entre ataques, no ataques por minuto. Un golpe cada 0,8 segundos se escribe como 0,8.
Convierte un bonus del 35% en 1,35. Mantén 1,00 cuando quieras comparar únicamente el arma base.
Revisa DPS final, DPS bruto, golpe medio, ataques por segundo y daño en diez segundos. Después compara otra arma o una receta de respaldo.
Estos ejemplos muestran cómo leer el resultado. No son estadísticas oficiales de armas de The Forge; sustitúyelos por datos de tu build actual.
| Objetivo | Valores de ejemplo | Qué comparar | Señal para decidir |
|---|---|---|---|
| Arma rápida para farmear | Daño menor, 0,8–1,0 s por golpe, multiplicador 1,00 | Velocidad de ataque y DPS final contra un objetivo con poca resistencia | Elige la rápida si el número y el control resultan útiles |
| Arma pesada para jefes | Daño alto, 1,5–2,0 s por golpe, multiplicador 1,25 | Daño en diez segundos con la misma reducción | Conserva la opción si los golpes grandes encajan en tu ventana |
| Comprobar una build crítica | La misma arma con 0% y 20% de crítico | Cambio del golpe medio y del DPS final | Usa críticos solo si el aumento compensa el coste |
| Comparar mineral o rasgo | La misma arma con multiplicadores 1,00 y 1,15 | DPS ganado por cada bonus y coste de la receta | Guarda minerales raros si la mejora es demasiado pequeña |
Un resultado útil depende de valores coherentes. Estos límites evitan que un error de escritura produzca una cifra engañosa.
Los seis campos son necesarios porque no se puede comparar un DPS sin ritmo o multiplicador. El resultado permanece vacío hasta enviar un conjunto completo.
El intervalo mínimo es 0,1 segundos. Si el juego muestra un valor menor, verifica si se trata de frames, enfriamiento u otra estadística.
Escribe 15 para 15%, no 0,15%. La calculadora convierte el porcentaje antes de aplicar el aporte crítico esperado.
La reducción máxima permitida es inferior al 100%. Si el objetivo es inmune, marca el enfrentamiento como no disponible en vez de calcular DPS normal.
Las actualizaciones pueden cambiar estadísticas, rasgos, animaciones o resistencias. Revisa los valores tras un parche de equilibrio.
Esta es una estimación transparente para planificar, no una calculadora oficial de Roblox ni una fuente de la fórmula interna de The Forge. Supone un ciclo estable y usa daño crítico esperado. No modela alcance, tamaño del hitbox, golpes fallidos, movimiento, estados, roturas de armadura ni cancelaciones de animación.
Para decidir una receta, compara la estimación con el coste y la probabilidad de obtener el arma. Un pequeño aumento de DPS quizá no justifique gastar un mineral raro, mientras que un arma con menos DPS sobre el papel puede ser mejor por su alcance o ritmo real.
No se suben ni guardan tus entradas. Los cálculos se ejecutan en el navegador. Si un valor procede de una guía de la comunidad, comprueba su fecha y compáralo con el comportamiento actual del juego.
Multiplica el daño base por el multiplicador y el aporte crítico esperado, divide por los segundos entre golpes y aplica la reducción del objetivo. La fórmula completa aparece bajo el resultado.
Introduce el daño medio de un golpe normal y los segundos entre golpes. Para un combo, usa el daño medio por golpe y el tiempo medio del ciclo completo.
Suma el porcentaje a 1: 20% se convierte en 1,20, 35% en 1,35 y 100% en 2,00.
No. La velocidad mejora el ritmo, pero un arma lenta puede ganar por daño, multiplicador, críticos o enfrentamiento. Compara DPS final y daño en diez segundos con las mismas suposiciones.
Úsala como herramienta de planificación, no como fórmula oficial. Verifica estadísticas y comportamiento en Roblox antes de gastar materiales raros.
La tier list puede usar otra resistencia, rasgo, versión o ventana de ataque. Introduce las mismas suposiciones y revisa por separado el DPS bruto y el reducido.
El DPS es solo una parte de una buena receta. Usa estas páginas para conectar el daño con la elección de armas, el valor de los minerales y la calculadora principal.