Calculadora de DPS de The Forge para armas de Roblox

Estima el daño sostenido antes de gastar minerales raros. Introduce el daño del arma, el intervalo de ataque, el multiplicador, los críticos y la reducción del objetivo para comparar builds de The Forge.

Estimación gratuita en la misma página

Calcula el DPS de The Forge

Esta calculadora convierte las estadísticas que ya conoces en una estimación transparente. No pretende revelar una fórmula privada del juego: úsala para comparar armas y confirma los valores extraños dentro de Roblox después de cada actualización.

Introduce las estadísticas del arma y del objetivo

Usa decimales cuando el juego los muestre. Si no conoces un bonus, empieza con 1,00 para un multiplicador neutro y 0 para un porcentaje que no tengas.

Daño medio de un golpe normal antes del multiplicador.
Tiempo entre un ataque y el siguiente. Un valor menor significa ataques más rápidos.
Combina aquí un bonus de mineral, rasgo, runa o build. Usa 1,00 sin bonus.
Porcentaje esperado de golpes críticos, de 0 a 100.
Un valor de 1,75 hace que el crítico inflija 1,75 veces el golpe ajustado.
Resistencia o mitigación opcional aplicada después del DPS bruto.

Estimación de DPS

Tu resultado aparecerá aquí

Completa los seis valores y calcula para ver el DPS final, el golpe medio, la velocidad de ataque y el daño en diez segundos. La fórmula queda visible para revisar la estimación.

¿Qué mide una calculadora de DPS en The Forge?

DPS significa daño por segundo: el daño medio que un arma puede causar con el tiempo cuando se consideran su ritmo de ataque, bonus, golpes críticos y mitigación del objetivo. En The Forge, dos armas con un daño parecido pueden sentirse muy distintas si una ataca más rápido o tiene un rasgo más útil. Esta herramienta muestra ese intercambio en lugar de juzgar un arma por una sola captura.

Para comparar de forma justa, mantén igual la reducción del objetivo y las suposiciones críticas. Cambia solo el daño, el intervalo o el bonus que quieras probar. Un número mayor sirve para planificar, pero sigue siendo una estimación: alcance, golpes fallidos, animaciones, enfriamientos y actualizaciones pueden cambiar el rendimiento real.

Cómo usar la calculadora de DPS de The Forge

La calculadora está pensada para comparar builds rápidamente. Empieza con daño y velocidad, y añade críticos y mitigación cuando tengas mejores datos.

Introduce el daño base

Usa el daño medio de un golpe normal. Si el juego muestra un rango, usa el punto medio para una estimación neutral.

Añade el ritmo de ataque

Introduce los segundos entre ataques, no ataques por minuto. Un golpe cada 0,8 segundos se escribe como 0,8.

Aplica los bonus

Convierte un bonus del 35% en 1,35. Mantén 1,00 cuando quieras comparar únicamente el arma base.

Compara el resultado

Revisa DPS final, DPS bruto, golpe medio, ataques por segundo y daño en diez segundos. Después compara otra arma o una receta de respaldo.

Ejemplos de comparación de DPS

Estos ejemplos muestran cómo leer el resultado. No son estadísticas oficiales de armas de The Forge; sustitúyelos por datos de tu build actual.

Objetivo Valores de ejemplo Qué comparar Señal para decidir
Arma rápida para farmear Daño menor, 0,8–1,0 s por golpe, multiplicador 1,00 Velocidad de ataque y DPS final contra un objetivo con poca resistencia Elige la rápida si el número y el control resultan útiles
Arma pesada para jefes Daño alto, 1,5–2,0 s por golpe, multiplicador 1,25 Daño en diez segundos con la misma reducción Conserva la opción si los golpes grandes encajan en tu ventana
Comprobar una build crítica La misma arma con 0% y 20% de crítico Cambio del golpe medio y del DPS final Usa críticos solo si el aumento compensa el coste
Comparar mineral o rasgo La misma arma con multiplicadores 1,00 y 1,15 DPS ganado por cada bonus y coste de la receta Guarda minerales raros si la mejora es demasiado pequeña

Entradas, límites y casos especiales

Un resultado útil depende de valores coherentes. Estos límites evitan que un error de escritura produzca una cifra engañosa.

Valores vacíos

Los seis campos son necesarios porque no se puede comparar un DPS sin ritmo o multiplicador. El resultado permanece vacío hasta enviar un conjunto completo.

Intervalo muy rápido

El intervalo mínimo es 0,1 segundos. Si el juego muestra un valor menor, verifica si se trata de frames, enfriamiento u otra estadística.

Probabilidad crítica

Escribe 15 para 15%, no 0,15%. La calculadora convierte el porcentaje antes de aplicar el aporte crítico esperado.

Reducción del objetivo

La reducción máxima permitida es inferior al 100%. Si el objetivo es inmune, marca el enfrentamiento como no disponible en vez de calcular DPS normal.

Cambios de parche

Las actualizaciones pueden cambiar estadísticas, rasgos, animaciones o resistencias. Revisa los valores tras un parche de equilibrio.

Notas de precisión y limitaciones

Esta es una estimación transparente para planificar, no una calculadora oficial de Roblox ni una fuente de la fórmula interna de The Forge. Supone un ciclo estable y usa daño crítico esperado. No modela alcance, tamaño del hitbox, golpes fallidos, movimiento, estados, roturas de armadura ni cancelaciones de animación.

Para decidir una receta, compara la estimación con el coste y la probabilidad de obtener el arma. Un pequeño aumento de DPS quizá no justifique gastar un mineral raro, mientras que un arma con menos DPS sobre el papel puede ser mejor por su alcance o ritmo real.

No se suben ni guardan tus entradas. Los cálculos se ejecutan en el navegador. Si un valor procede de una guía de la comunidad, comprueba su fecha y compáralo con el comportamiento actual del juego.

Preguntas frecuentes sobre la calculadora de DPS de The Forge

¿Qué fórmula usa esta calculadora de DPS de The Forge?

Multiplica el daño base por el multiplicador y el aporte crítico esperado, divide por los segundos entre golpes y aplica la reducción del objetivo. La fórmula completa aparece bajo el resultado.

¿Introduzco daño por golpe o daño total del combo?

Introduce el daño medio de un golpe normal y los segundos entre golpes. Para un combo, usa el daño medio por golpe y el tiempo medio del ciclo completo.

¿Cómo convierto un bonus de daño del 20%?

Suma el porcentaje a 1: 20% se convierte en 1,20, 35% en 1,35 y 100% en 2,00.

¿Un arma rápida siempre tiene más DPS?

No. La velocidad mejora el ritmo, pero un arma lenta puede ganar por daño, multiplicador, críticos o enfrentamiento. Compara DPS final y daño en diez segundos con las mismas suposiciones.

¿Es una calculadora oficial de daño de armas de The Forge?

Úsala como herramienta de planificación, no como fórmula oficial. Verifica estadísticas y comportamiento en Roblox antes de gastar materiales raros.

¿Por qué mi cifra no coincide con una tier list?

La tier list puede usar otra resistencia, rasgo, versión o ventana de ataque. Introduce las mismas suposiciones y revisa por separado el DPS bruto y el reducido.