Nombra los dos planes
Usa etiquetas que expliquen la decisión, como Katana económica y Katana premium. Evita nombres vagos como Prueba 1 para poder reconocer el resultado después.
Ejecuta el mismo número de pruebas para dos planes, compara los éxitos observados y descubre qué opción ofrece un mejor equilibrio entre probabilidad y materiales. Es un modelo transparente para Roblox The Forge que te ayuda a revisar una decisión antes de gastar minerales raros.
Prueba gratuita de dos recetasIntroduce la probabilidad de éxito y el coste de cada plan. El simulador repite una prueba de probabilidad en tu navegador y muestra los éxitos observados y el coste estimado por éxito. No pretende sustituir las fórmulas ocultas del juego ni garantizar un resultado real.
Usa porcentajes de la calculadora actual o de tus propias pruebas. Mantén el mismo objetivo y la misma zona de forja para que la comparación responda a una sola pregunta.
Añade nombres, probabilidades y costes para los dos planes y ejecuta la simulación. El resultado permanece en este panel para que puedas cambiar una variable cada vez.
Cada prueba usa la probabilidad introducida. La eficiencia es el coste por éxito esperado (coste dividido por la probabilidad decimal); sirve para comparar, no es una garantía.
El simulador de recetas de The Forge compara dos supuestos bajo el mismo tamaño de muestra. Tú proporcionas una probabilidad de éxito y un coste por intento para cada plan; la página ejecuta una prueba repetible en el navegador y muestra éxitos, porcentajes observados y coste por éxito esperado. Así puedes valorar si una mezcla de minerales raros compensa frente a una receta económica que quizá sea suficiente para avanzar.
La herramienta es deliberadamente transparente. No lee datos privados de Roblox, no sube tu inventario y no presenta una muestra como tabla oficial de drops. Usa valores actuales de la calculadora, una tabla comunitaria fechada o tus propias pruebas. Mantén fijo el objeto y la zona, cambia una sola suposición y confirma la receta ganadora dentro de Roblox antes de gastar materiales irreemplazables.
Una comparación útil tiene un objetivo fijo, una definición clara de éxito y las mismas suposiciones a ambos lados. Sigue estos pasos antes de confiar en una diferencia.
Usa etiquetas que expliquen la decisión, como Katana económica y Katana premium. Evita nombres vagos como Prueba 1 para poder reconocer el resultado después.
Usa la probabilidad del mismo resultado en ambos planes. No compares cualquier arma con una espada legendaria concreta: parecería preciso, pero respondería preguntas distintas.
Si A usa un valor de minerales de 35, expresa B con la misma unidad. Mezclar monedas, cantidades de mineral y puntuaciones personales haría engañosa la tarjeta de eficiencia.
Observa éxitos y eficiencia juntos. Repite la comparación con otro tamaño de muestra o cambia una suposición. Si un plan gana una muestra y pierde la de presupuesto, necesita más revisión.
Estos ejemplos muestran cómo plantear una comparación. Son escenarios de planificación, no recetas garantizadas ni porcentajes oficiales de The Forge.
| Objetivo | Entradas de ejemplo | Qué leer | Señal para decidir |
|---|---|---|---|
| Arma económica | 40% con valor 35 frente a 18% con valor 120 | Éxitos y coste por éxito esperado | Conserva el plan barato si cumple el objetivo. |
| Ruta de rasgo | Dos mezclas con el mismo objeto y zona | Si el rasgo justifica el coste adicional | Repite solo cuando el rasgo cambie tu meta. |
| Alternativa de armadura | Mezcla segura frente a mezcla premium | Éxitos observados en 500 o 1.000 pruebas | Reserva minerales premium si la mejora es pequeña. |
| Comprobación tras parche | Estimación antigua frente a actual | Dirección del cambio con pruebas idénticas | Actualiza las notas antes de gastar minerales raros. |
El resultado es más útil cuando orienta la siguiente prueba. Trata las tarjetas como una comparación estructurada, no como una promesa de que tu próxima forja coincidirá exactamente.
El número de pruebas convierte una probabilidad en una muestra de ejemplo. Las diferencias pequeñas pueden desaparecer con 100 pruebas. Aumenta la muestra para comprobar estabilidad, no para fabricar certeza.
Esta cifra divide el coste del intento por la probabilidad decimal. Un plan premium puede ganar más veces y seguir siendo menos eficiente. Pregunta qué objeto, rasgo o avance compra realmente el material extra.
Un arma, una armadura, un drop raro y un rasgo son definiciones de éxito distintas. Mantén el selector y la probabilidad basados en la misma definición que usaste en tus notas.
El plan destacado solo gana con estas suposiciones y esta muestra. Si cambias zona, meta, precio o fuente, la recomendación puede variar. Guarda las entradas junto con el resultado.
Este es un modelo de comparación en el cliente, no la fórmula oficial de Roblox ni de The Forge. Supone pruebas independientes y usa la probabilidad que introduzcas. No conoce reglas de pity, límites del inventario, cambios del servidor, sustituciones de receta ni si un porcentaje comunitario sigue vigente.
El simulador tampoco decide si un objeto es bueno. Un arma con menor probabilidad puede resolver mejor un jefe, el alcance o la velocidad. Combina el resultado con las páginas de armas, armaduras, minerales y rasgos, y verifica la mezcla exacta en la calculadora principal.
Ninguna entrada se sube ni se guarda en esta página. El cálculo se ejecuta en tu navegador. Anota fecha, objetivo, zona y fuente de cada probabilidad para volver a probar tras una actualización.
No. La calculadora principal se centra en una mezcla de minerales y sus probabilidades de resultado. Esta página compara dos planes introducidos por ti en varias pruebas y añade una vista de eficiencia de coste para elegir entre una receta de respaldo y una premium.
Introduce la probabilidad de un resultado claramente definido usando una fuente actual. Compara, por ejemplo, cualquier armadura pesada en ambos lados o el mismo arma en ambos lados. No mezcles resultados amplios y estrechos.
Usa 100 para una revisión rápida, 500 para una comparación legible y 1.000 o 5.000 para una muestra más estable. Más pruebas reducen ruido, pero no corrigen una probabilidad incorrecta.
La muestra es aleatoria y finita. Una probabilidad mayor suele producir más éxitos, pero una corrida corta puede variar. Repite, revisa el porcentaje observado y compara la eficiencia antes de decidir.
Sí, siempre que ambos planes usen la misma unidad y cada intento tenga un coste positivo. El total de minerales sirve para una comparación aproximada; explica tu unidad para que nadie lo confunda con un precio del juego.
No. Es una ayuda de planificación que repite la probabilidad que introdujiste. El juego puede usar reglas ocultas o datos actualizados, así que verifica resultados inusuales y conserva una receta de respaldo.
Usa el simulador para una decisión lado a lado y después abre la página que aporta los datos o el contexto para tu siguiente prueba.